Treiber und Plug-ins
Sie können den SpaceController mit einer Applikation verwenden, wenn die Anwendung die Daten beim Auslenken der Kappe empfängt und auswertet
Zu diesem Zweck gibt es eine etablierte 3D-Controller-Schnittstelle, die von einigen Herstellern bereits in der Vergangenheit in ihre Software integriert wurde. Diese Schnittstelle wurde auch im SpaceController-Treiber implementiert. Falls Sie eine solche Software benutzen, reicht die Installation des SpaceController-Treibers, um die Software mit dem SpaceController verwenden zu können. Das gilt z. B. für GoogleEarthTM.
Um andere Software anzubinden, haben wir sogenannte Plug-ins für unseren Treiber entwickelt. Ein Plug-in ist eine Zusatzsoftware, die die Kappendaten aus dem Treiber abholt und unter Verwendung der Programmierschnittstelle der anzubindenden Software in diese einspeist. Die meisten Plug-ins überwachen außerdem den Modus, in dem sich die Applikation gerade befindet (Teile-Modus, Baugruppen-Modus usw.). Dadurch ist es Ihnen möglich, für jeden Modus eine eigene Konfiguration zu erstellen. Weiterhin lesen die meisten Plug-ins auch die Menüstruktur einer Software aus und stellen sie als Liste in der SpaceController-Software zur Verfügung. Im Tastenkonfigurationsdialog kann man die Funktionen leicht auf eine der Funktionstasten ziehen und den Menüpunkt dann durch Tastendruck am SpaceController ausführen. Oben sehen Sie das am Beispiel von Pro/ENGINEERTM.



